把图像变成空间条件。
轮廓与视角条件主体分离与图像归一化先明确重建对象。轮廓、局部边界、透视关系和材质线索共同约束空间推断;对于背面和被遮挡的区域,生成先验提供候选解释。
单图中没有出现的结构,是推断结果。多视角参考可以增加约束,不能用渲染的完整感代替观测证据。

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焕羽 · 图生 3D API
接入生成能力三维表示原理示意
面向工业设计平台、三维软件与内容生产系统
能力通过 API 提供二维方案的价值,不应停留在展示。图生 3D 将形态推向空间,让设计师有一个可检视、可修改、可继续组织的起点。核心是连接设计环节,而不只是生成另一种文件。
提取轮廓、比例、材质与部件线索。
图像条件结合生成先验,推断视角与遮挡关系。
三维表示让几何、材质与层级进入后续编辑。
可编辑资产生成原理
图像条件、空间先验与几何约束共同参与。从可见表面出发,逐步建立能够跨视角表达、进入编辑流程的三维对象。
主体分离与图像归一化先明确重建对象。轮廓、局部边界、透视关系和材质线索共同约束空间推断;对于背面和被遮挡的区域,生成先验提供候选解释。
单图中没有出现的结构,是推断结果。多视角参考可以增加约束,不能用渲染的完整感代替观测证据。
图生三维的难点在于跨视角一致性:正面成立的形态,在侧面也应保留比例、部件关系与表面连续性。围绕多视图条件组织空间表示,减少各视角独立生成带来的结构漂移。
在外观一致性之外,还需要检查轮廓、深度与法向关系。
高斯表示擅长呈现外观,但编辑软件需要明确的表面。通过表面约束与几何提取建立网格,再整理孤立片、法向、拓扑和面数;纹理烘焙与 UV 组织将外观信息衔接到常规材质流程。
表面提取、重拓扑与材质整理是独立环节,不能被一次格式导出替代。
单图生成依赖图像先验;经典 3D Gaussian Splatting 则从多视图观测重建辐射场。二者解决的问题不同,高斯表示是连接生成与渲染的一种空间载体。
高斯溅射
每个高斯基元都有位置、尺度、方向与外观。基元投影到图像平面后,根据可见性与透明度合成像素;可微渲染让图像误差能够反馈到空间表示。
可渲染的表示,不等于可编辑的表面。高斯与网格分别承担外观表达和几何编辑;转换过程中仍需独立检查形状、拓扑与材质。
面向工业设计的结构组织
有层级的对象,才有清晰的编辑入口。
我们围绕工业设计研究部件级分层生成:结合语义、几何边界与部件关系,将主体、功能部件和承载结构组织为可寻址的对象。局部造型调整、材质替换与组合评审因此拥有明确的作用范围。
轮廓边界 · 外壳材质
局部网格 · 独立材质
变换关系 · 层级组织
网格、材质、层级和变换组织,为三维软件中的修改、评审与场景搭建提供起点。
参数化实体、精确曲面、尺寸公差与装配约束,需要在 CAD 和工程流程中继续建立与验证。部件分层不等于工程实体生成。
用于造型讨论、可视化或后续建模的资产,验收重点并不相同。将用途转换成检查项,分别评估外观、几何、材质和资产组织,让结果有明确的使用边界。
轮廓偏移 / 部件比例 / 多视角一致性
看起来像,也要从不同角度成立。法向 / 非流形边 / 孤立片 / 面数
面向后续编辑检查网格,而非只评价渲染图。UV 重叠 / 接缝 / 贴图依赖 / 色彩空间
将外观带入软件,而不是留在预览窗口。坐标轴 / 单位约定 / 命名 / 层级 / 版本
交付对象需要能被定位、关联和再次修改。源图没有提供真实尺度时,模型尺寸只能按约定解释;面向制造的精度与可行性由工程验证确认。
汽车设计流程中的一次衔接:确定概念方向,再进入三维软件检查形态与比例。图像负责提出方向,模型承接后续的设计工作。
设计流程案例 · 模型图为编辑软件截图,不作为生成精度或制造能力的测量依据。
API 集成
保留项目、账号与设计流程。将图生三维作为异步能力接入:提交任务、跟踪阶段、接收资产,再交回原有工作环境。
以任务标识关联输入、执行阶段、失败原因与产物版本。完成状态与质量结论分开记录。
以任务状态解耦提交与结果获取。接入时约定轮询或回调机制、超时处理与重复请求策略,避免把长时间生成过程绑定到一次页面请求。
明确模型格式、纹理引用、坐标系、单位与版本关系,按目标软件核验导入。具体格式、阶段与错误字段以接入文档和实际服务约定为准。
以下公开研究解释相关方法,不作为焕羽内部实现或性能的证明。
从设计意图,到视觉方案,再到空间。
探索焕羽设计生成